CHARLIE SAYS

查理如是说
DATE 2026-08-24
THEME
SERIES / ALGORITHMS / P-067 · 算法与数据结构

算法 018:树:平衡二叉树(AVL)

什么是 AVL 树

AVL 树是高度平衡的二叉树。它的特点是:AVL 树中任何节点的两个子树的高度最大差别为 1。

原文此处给出了两棵树的对比图(已丢失,据文字重绘):左边的是 AVL 树,它的任何节点的两个子树的高度差别都 <=1;而右边的不是 AVL 树,因为 7 的两颗子树的高度相差为 2(以 2 为根节点的树的高度是 3,而以 8 为根节点的树的高度是 1):

flowchart TD
    subgraph avl["AVL 树: 各节点左右子树高度差 <= 1"]
        a7((7)) --> a4((4))
        a7 --> a12((12))
    end
    subgraph notavl["非 AVL 树: 节点 7 的左右子树高度差为 2"]
        n7((7)) --> n2["以 2 为根的子树, 高度 3"]
        n7 --> n8["以 8 为根的子树, 高度 1"]
    end

动画效果可参考 Data Structure Visualizations 中的 AVL Tree。

无论是查找、插入还是删除,AVL 树在平均和最坏情况下都是 O(logn),这比普通 BST 的最坏 O(n) 有本质提升,代价是插入和删除后可能需要旋转调整:

操作平均复杂度最坏复杂度
查找O(logn)O(logn)
插入O(logn)O(logn)
删除O(logn)O(logn)

AVL 树的实现

节点定义

AVLTree 是 AVL 树对应的类,而 AVLTreeNode 是 AVL 树节点,它是 AVLTree 的内部类。AVLTree 包含了 AVL 树的根节点,AVL 树的基本操作也定义在 AVL 树中。AVLTreeNode 包括的几个组成对象:

  • key——是关键字,是用来对 AVL 树的节点进行排序的;
  • left——是左孩子;
  • right——是右孩子;
  • height——是高度。
public class AVLTree<T extends Comparable<T>> {
    private AVLTreeNode<T> mRoot;    // 根结点

    // AVL树的节点(内部类)
    class AVLTreeNode<T extends Comparable<T>> {
        T key;                // 关键字(键值)
        int height;         // 高度
        AVLTreeNode<T> left;    // 左孩子
        AVLTreeNode<T> right;    // 右孩子

        public AVLTreeNode(T key, AVLTreeNode<T> left, AVLTreeNode<T> right) {
            this.key = key;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.height = 0;
        }
    }
    ......
}

关于高度,有的地方将”空二叉树的高度是 -1”,而本文采用维基百科上的定义:树的高度为最大层次。即空的二叉树的高度是 0,非空树的高度等于它的最大层次(根的层次为 1,根的子节点为第 2 层,依次类推)。

树的高度与比较

/*
 * 获取树的高度
 */
private int height(AVLTreeNode<T> tree) {
    if (tree != null)
        return tree.height;

    return 0;
}

public int height() {
    return height(mRoot);
}

/*
 * 比较两个值的大小
 */
private int max(int a, int b) {
    return a>b ? a : b;
}

旋转

如果在 AVL 树中进行插入或删除节点后,可能导致 AVL 树失去平衡。这种失去平衡可以概括为 4 种姿态:LL(左左)、LR(左右)、RR(右右)和 RL(右左)。

总的来说,AVL 树失去平衡时的情况一定是 LL、LR、RL、RR 这 4 种之一,它们各有各自的定义(原文配有 4 种失衡姿态的示意图,已丢失,据文字描述):

  • (1) LL: LeftLeft,也称为”左左”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的左子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大 2,导致 AVL 树失去了平衡。例如,根节点 (8) 的左子树 (4) 的左子树 (2) 还有非空子节点,而根节点 (8) 的右子树 (12) 没有子节点,导致”根节点 (8) 的左子树 (4) 高度”比”根节点 (8) 的右子树 (12)“高 2。
  • (2) LR: LeftRight,也称为”左右”。插入或删除一个节点后,根节点的左子树的右子树还有非空子节点,导致”根的左子树的高度”比”根的右子树的高度”大 2,导致 AVL 树失去了平衡。例如,根节点 (8) 的左子树 (4) 的右子树 (6) 还有非空子节点,而根节点 (8) 的右子树 (12) 没有子节点,导致失衡。
  • (3) RL: RightLeft,称为”右左”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的左子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大 2,导致 AVL 树失去了平衡。例如,根节点 (8) 的右子树 (12) 的左子树 (10) 还有非空子节点,而根节点 (8) 的左子树 (4) 没有子节点,导致失衡。
  • (4) RR: RightRight,称为”右右”。插入或删除一个节点后,根节点的右子树的右子树还有非空子节点,导致”根的右子树的高度”比”根的左子树的高度”大 2,导致 AVL 树失去了平衡。例如,根节点 (8) 的右子树 (12) 的右子树 (14) 还有非空子节点,而根节点 (8) 的左子树 (4) 没有子节点,导致失衡。

AVL 失去平衡之后,可以通过旋转使其恢复平衡,下面分别介绍这 4 种情况对应的旋转方法。

LL 的旋转。LL 失去平衡的情况,可以通过一次旋转让 AVL 树恢复平衡。对于 LL 旋转,你可以这样理解为:LL 旋转是围绕”失去平衡的 AVL 根节点”进行的,也就是节点 k2;而且由于是 LL 情况,即左左情况,就用手抓着”左孩子,即 k1”使劲摇。将 k1 变成根节点,k2 变成 k1 的右子树,“k1 的右子树”变成”k2 的左子树”(原文图片丢失,据文字与代码重绘):

flowchart TD
    subgraph before["旋转前"]
        k2a(("k2")) --> k1a(("k1"))
        k2a --> za["Z"]
        k1a --> xa["X"]
        k1a --> ya["Y"]
    end
    subgraph after["LL 旋转后(一次右旋)"]
        k1b(("k1")) --> xb["X"]
        k1b --> k2b(("k2"))
        k2b --> yb["Y"]
        k2b --> zb["Z"]
    end
/*
 * LL: 左左对应的情况(左单旋转)。
 *
 * 返回值: 旋转后的根节点
 */
private AVLTreeNode<T> leftLeftRotation(AVLTreeNode<T> k2) {
    AVLTreeNode<T> k1;

    k1 = k2.left;
    k2.left = k1.right;
    k1.right = k2;

    k2.height = max( height(k2.left), height(k2.right)) + 1;
    k1.height = max( height(k1.left), k2.height) + 1;

    return k1;
}

RR 的旋转。理解了 LL 之后,RR 就相当容易理解了。RR 是与 LL 对称的情况,恢复平衡也只需要一次旋转(左旋),旋转图与 LL 对称,不再重绘:

/*
 * RR: 右右对应的情况(右单旋转)。
 *
 * 返回值: 旋转后的根节点
 */
private AVLTreeNode<T> rightRightRotation(AVLTreeNode<T> k1) {
    AVLTreeNode<T> k2;

    k2 = k1.right;
    k1.right = k2.left;
    k2.left = k1;

    k1.height = max( height(k1.left), height(k1.right)) + 1;
    k2.height = max( height(k2.right), k1.height) + 1;

    return k2;
}

LR 的旋转。LR 失去平衡的情况,需要经过两次旋转才能让 AVL 树恢复平衡。第一次旋转是围绕”k1”进行的”RR 旋转”,第二次是围绕”k3”进行的”LL 旋转”:

/*
 * LR: 左右对应的情况(左双旋转)。
 *
 * 返回值: 旋转后的根节点
 */
private AVLTreeNode<T> leftRightRotation(AVLTreeNode<T> k3) {
    k3.left = rightRightRotation(k3.left);

    return leftLeftRotation(k3);
}

RL 的旋转。RL 是与 LR 的对称情况。第一次旋转是围绕”k3”进行的”LL 旋转”,第二次是围绕”k1”进行的”RR 旋转”:

/*
 * RL: 右左对应的情况(右双旋转)。
 *
 * 返回值: 旋转后的根节点
 */
private AVLTreeNode<T> rightLeftRotation(AVLTreeNode<T> k1) {
    k1.right = leftLeftRotation(k1.right);

    return rightRightRotation(k1);
}

插入

插入节点:递归地按 BST 规则插入,回溯时更新高度,若某节点失衡则根据插入位置选择 LL/LR/RR/RL 旋转:

/*
 * 将结点插入到AVL树中,并返回根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree AVL树的根结点
 *     key 插入的结点的键值
 * 返回值:
 *     根节点
 */
private AVLTreeNode<T> insert(AVLTreeNode<T> tree, T key) {
    if (tree == null) {
        // 新建节点
        tree = new AVLTreeNode<T>(key, null, null);
        if (tree==null) {
            System.out.println("ERROR: create avltree node failed!");
            return null;
        }
    } else {
        int cmp = key.compareTo(tree.key);

        if (cmp < 0) {    // 应该将key插入到"tree的左子树"的情况
            tree.left = insert(tree.left, key);
            // 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
            if (height(tree.left) - height(tree.right) == 2) {
                if (key.compareTo(tree.left.key) < 0)
                    tree = leftLeftRotation(tree);
                else
                    tree = leftRightRotation(tree);
            }
        } else if (cmp > 0) {    // 应该将key插入到"tree的右子树"的情况
            tree.right = insert(tree.right, key);
            // 插入节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
            if (height(tree.right) - height(tree.left) == 2) {
                if (key.compareTo(tree.right.key) > 0)
                    tree = rightRightRotation(tree);
                else
                    tree = rightLeftRotation(tree);
            }
        } else {    // cmp==0
            System.out.println("添加失败: 不允许添加相同的节点!");
        }
    }

    tree.height = max( height(tree.left), height(tree.right)) + 1;

    return tree;
}

public void insert(T key) {
    mRoot = insert(mRoot, key);
}

删除

删除结点 z:与 BST 删除类似,区别在于删除左右子树都非空的节点时,选择从较高的子树中取替身(最大/最小节点),保证删除后仍然平衡;回溯过程中发现失衡则旋转修复:

/*
 * 删除结点(z),返回根节点
 *
 * 参数说明:
 *     tree AVL树的根结点
 *     z 待删除的结点
 * 返回值:
 *     根节点
 */
private AVLTreeNode<T> remove(AVLTreeNode<T> tree, AVLTreeNode<T> z) {
    // 根为空 或者 没有要删除的节点,直接返回null。
    if (tree==null || z==null)
        return null;

    int cmp = z.key.compareTo(tree.key);
    if (cmp < 0) {    // 待删除的节点在"tree的左子树"中
        tree.left = remove(tree.left, z);
        // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
        if (height(tree.right) - height(tree.left) == 2) {
            AVLTreeNode<T> r =  tree.right;
            if (height(r.left) > height(r.right))
                tree = rightLeftRotation(tree);
            else
                tree = rightRightRotation(tree);
        }
    } else if (cmp > 0) {    // 待删除的节点在"tree的右子树"中
        tree.right = remove(tree.right, z);
        // 删除节点后,若AVL树失去平衡,则进行相应的调节。
        if (height(tree.left) - height(tree.right) == 2) {
            AVLTreeNode<T> l =  tree.left;
            if (height(l.right) > height(l.left))
                tree = leftRightRotation(tree);
            else
                tree = leftLeftRotation(tree);
        }
    } else {    // tree是对应要删除的节点。
        // tree的左右孩子都非空
        if ((tree.left!=null) && (tree.right!=null)) {
            if (height(tree.left) > height(tree.right)) {
                // 如果tree的左子树比右子树高;
                // 则(01)找出tree的左子树中的最大节点
                //     (02)将该最大节点的值赋值给tree。
                //     (03)删除该最大节点。
                // 这类似于用"tree的左子树中最大节点"做"tree"的替身;
                // 采用这种方式的好处是: 删除"tree的左子树中最大节点"之后,AVL树仍然是平衡的。
                AVLTreeNode<T> max = maximum(tree.left);
                tree.key = max.key;
                tree.left = remove(tree.left, max);
            } else {
                // 如果tree的左子树不比右子树高(即它们相等,或右子树比左子树高1)
                // 则(01)找出tree的右子树中的最小节点
                //     (02)将该最小节点的值赋值给tree。
                //     (03)删除该最小节点。
                // 这类似于用"tree的右子树中最小节点"做"tree"的替身;
                // 采用这种方式的好处是: 删除"tree的右子树中最小节点"之后,AVL树仍然是平衡的。
                AVLTreeNode<T> min = minimum(tree.right);
                tree.key = min.key;
                tree.right = remove(tree.right, min);
            }
        } else {
            AVLTreeNode<T> tmp = tree;
            tree = (tree.left!=null) ? tree.left : tree.right;
            tmp = null;
        }
    }

    return tree;
}

public void remove(T key) {
    AVLTreeNode<T> z;

    if ((z = search(mRoot, key)) != null)
        mRoot = remove(mRoot, z);
}

其余的遍历(preOrder/inOrder/postOrder)、查找(search/iterativeSearch)、最大最小值(maximum/minimum)、销毁(destroy)和打印(print)等方法与 BST 的实现完全一致,此处不再重复列出,完整实现即将上述旋转与本文代码组装即可。

AVL 树测试

  1. 新建 AVL 树;
  2. 依次添加 3, 2, 1, 4, 5, 6, 7, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 8, 9 到 AVL 树中:
    • 2.01 添加 3、2:不会破坏 AVL 树的平衡性;
    • 2.02 添加 1:AVL 树失去平衡(LL),需要进行 LL 旋转;
    • 2.03 添加 4:不会破坏平衡性;
    • 2.04 添加 5:失去平衡(RR),进行 RR 旋转;
    • 2.05 添加 6:失去平衡(RR),进行 RR 旋转;
    • 2.06 添加 7:失去平衡(RR),进行 RR 旋转;
    • 2.07 添加 16:不会破坏平衡性;
    • 2.08 添加 15:失去平衡(RR),进行 RR 旋转;
    • 2.09 添加 14:失去平衡(RL),进行 RL 旋转;
    • 2.10 添加 13:失去平衡(RR),进行 RR 旋转;
    • 2.11 添加 12:失去平衡(LL),进行 LL 旋转;
    • 2.12 添加 11:失去平衡(LL),进行 LL 旋转;
    • 2.13 添加 10:失去平衡(LL),进行 LL 旋转;
    • 2.14 添加 8:不会破坏平衡性;
    • 2.15 添加 9:失去平衡(LR),进行 LR 旋转。

以 2.02 添加 1 为例,LL 失衡与旋转过程如下(原文图片丢失,据测试流程重绘):

flowchart TD
    subgraph before["添加 1 后 LL 失衡"]
        b3((3)) --> b2((2))
        b2 --> b1((1))
        b3 --> bn["null(右子树高度 0)"]
    end
    subgraph after["LL 旋转(右旋)后恢复平衡"]
        a2((2)) --> a1((1))
        a2 --> a3((3))
    end
  1. 打印树的信息,输出下面这棵树(据 print 结果重绘):
flowchart TD
    t7((7)) --> t4((4))
    t7 --> t13((13))
    t4 --> t2((2))
    t4 --> t6((6))
    t2 --> t1((1))
    t2 --> t3((3))
    t6 --> t5((5))
    t13 --> t11((11))
    t13 --> t15((15))
    t11 --> t9((9))
    t11 --> t12((12))
    t9 --> t8((8))
    t9 --> t10((10))
    t15 --> t14((14))
    t15 --> t16((16))
  1. 删除节点 8:删除操作并不会造成 AVL 树的不平衡。删除节点 8 之后,再打印该 AVL 树的信息。

测试代码:

/**
 * Java 语言: AVL树
 *
 * @author skywang
 * @date 2013/11/07
 */
public class AVLTreeTest {

    private static int arr[]= {3,2,1,4,5,6,7,16,15,14,13,12,11,10,8,9};

    public static void main(String[] args) {
        int i;
        AVLTree<Integer> tree = new AVLTree<Integer>();

        System.out.printf("== 依次添加: ");
        for(i=0; i<arr.length; i++) {
            System.out.printf("%d ", arr[i]);
            tree.insert(arr[i]);
        }

        System.out.printf("\n== 前序遍历: ");
        tree.preOrder();

        System.out.printf("\n== 中序遍历: ");
        tree.inOrder();

        System.out.printf("\n== 后序遍历: ");
        tree.postOrder();
        System.out.printf("\n");

        System.out.printf("== 高度: %d\n", tree.height());
        System.out.printf("== 最小值: %d\n", tree.minimum());
        System.out.printf("== 最大值: %d\n", tree.maximum());
        System.out.printf("== 树的详细信息: \n");
        tree.print();

        i = 8;
        System.out.printf("\n== 删除根节点: %d", i);
        tree.remove(i);

        System.out.printf("\n== 高度: %d", tree.height());
        System.out.printf("\n== 中序遍历: ");
        tree.inOrder();
        System.out.printf("\n== 树的详细信息: \n");
        tree.print();

        // 销毁二叉树
        tree.destroy();
    }
}

测试结果:

== 依次添加: 3 2 1 4 5 6 7 16 15 14 13 12 11 10 8 9
== 前序遍历: 7 4 2 1 3 6 5 13 11 9 8 10 12 15 14 16
== 中序遍历: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
== 后序遍历: 1 3 2 5 6 4 8 10 9 12 11 14 16 15 13 7
== 高度: 5
== 最小值: 1
== 最大值: 16
== 树的详细信息:
 7 is root
 4 is  7's   left child
 2 is  4's   left child
 1 is  2's   left child
 3 is  2's  right child
 6 is  4's  right child
 5 is  6's   left child
13 is  7's  right child
11 is 13's   left child
 9 is 11's   left child
 8 is  9's   left child
10 is  9's  right child
12 is 11's  right child
15 is 13's  right child
14 is 15's   left child
16 is 15's  right child
== 删除根节点: 8
== 高度: 5
== 中序遍历: 1 2 3 4 5 6 7 9 10 11 12 13 14 15 16
== 树的详细信息:
 7 is root
 4 is  7's   left child
 2 is  4's   left child
 1 is  2's   left child
 3 is  2's  right child
 6 is  4's  right child
 5 is  6's   left child
13 is  7's  right child
11 is 13's   left child
 9 is 11's   left child
10 is  9's  right child
12 is 11's  right child
15 is 13's  right child
14 is 15's   left child
16 is 15's  right child

参考文章

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