面向对象(OOP)是 Java 的根基。这篇文章梳理三大特性的本质,以及阅读源码、理解设计模式都绕不开的 UML 类图六种类关系。
三大特性
封装
利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。
优点:
- 减少耦合:可以独立地开发、测试、优化、使用、理解和修改
- 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
- 有效地调节性能:可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
- 提高软件的可重用性
- 降低构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的
下面的 Person 类封装了 name、gender、age 等属性,外界只能通过 getName()/getGender() 访问,无法获取 age,但 age 可以供 work() 方法使用:
public class Person {
private String name;
private int gender; // 0 表示 man,1 表示 woman
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public String getGender() {
return gender == 0 ? "man" : "woman";
}
public void work() {
if (18 <= age && age <= 50) {
System.out.println(name + " is working very hard!");
} else {
System.out.println(name + " can't work any more!");
}
}
}
注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。当需要修改 gender 的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。
继承
继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。
继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为向上转型。
多态
多态分为编译时多态和运行时多态:
- 编译时多态:主要指方法的重载
- 运行时多态:程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定
运行时多态有三个条件:
- 继承
- 覆盖(重写)
- 向上转型
下面的代码中,乐器类 Instrument 有两个子类:Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法。在 main() 中使用父类 Instrument 来引用子类对象,调用 play() 时会执行实际引用对象所在类的方法,而不是 Instrument 类的方法。
public class Instrument {
public void play() {
System.out.println("Instrument is playing...");
}
}
public class Wind extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Wind is playing...");
}
}
public class Percussion extends Instrument {
public void play() {
System.out.println("Percussion is playing...");
}
}
public class Music {
public static void main(String[] args) {
List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
instruments.add(new Wind());
instruments.add(new Percussion());
for (Instrument instrument : instruments) {
instrument.play();
}
}
}
类图:六种类关系
以下类图使用 Mermaid 绘制(原文为 PlantUML,已转换;更多语法参考 mermaid.js.org)。
泛化关系(Generalization)
用来描述继承关系,在 Java 中使用 extends 关键字。
classDiagram
class Vehicle
class Car
class Truck
Vehicle <|-- Car
Vehicle <|-- Truck
实现关系(Realization)
用来实现一个接口,在 Java 中使用 implements 关键字。
classDiagram
class MoveBehavior {
<<interface>>
}
class Fly
class Run
MoveBehavior <|.. Fly
MoveBehavior <|.. Run
聚合关系(Aggregation)
表示整体由部分组成,但整体和部分不是强依赖的——整体不存在了部分还是会存在。
classDiagram
class Computer
class Keyboard
class Mouse
class Screen
Computer o-- Keyboard
Computer o-- Mouse
Computer o-- Screen
组合关系(Composition)
和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的,整体不存在了部分也不存在了。比如公司和部门,公司没了部门就不存在了;但公司和员工属于聚合关系,公司没了员工还在。
classDiagram
class Company
class DepartmentA
class DepartmentB
Company *-- DepartmentA
Company *-- DepartmentB
关联关系(Association)
表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系:一个学校可以有很多学生,但一个学生只属于一个学校,即多对一关系。
classDiagram
class School
class Student
School "1" --> "n" Student
依赖关系(Dependency)
和关联关系不同,依赖关系是在运行过程中起作用的。A 类和 B 类是依赖关系主要有三种形式:
- A 类是 B 类中某个方法的局部变量
- A 类是 B 类方法中的一个参数
- A 类向 B 类发送消息,从而影响 B 类发生变化
classDiagram
class Vehicle {
+move(MoveBehavior)
}
class MoveBehavior {
<<interface>>
+move()
}
Vehicle ..> MoveBehavior
note for MoveBehavior "MoveBehavior.move()"
系列导航
- 下一篇:Java 基础 - 知识点
- 继续深入:泛型机制详解 · 注解机制详解 · 反射机制详解
参考资料
- 《Java 编程思想》
- 《敏捷软件开发:原则、模式与实践》
- 面向对象设计的 SOLID 原则
- 看懂 UML 类图和时序图
- 面向对象编程三大特性——封装、继承、多态